• Définir les concepts de ludification 
    • Appliquer les mécanismes de jeu 
    • Utiliser des activités ludifiées (parcours personnalisé, récompenses, jeux sérieux etc.)

Animée par Laetitia Gourmand, ingénieure pédagogique du SIPR

Module 1: Prise en main

  • Utiliser les fonctions de l'application et de l'interface cloud Panopto
  • Créer un enregistrement via l'application
  • Diffuser l'enregistrement dans son espace de cours

Animé par Laetitia Gourmand, ingénieure pédagogique du SIPR


    • Paramétrer une classe virtuelle
    • Animer sa classe (atelier par groupe, partage du tableau blanc, chat, sondage …)
    • Intégrer des ressources multimédias (vidéos, audio, diaporamas …)

Animé par Laetitia Gourmand, ingénieure pédagogique du SIPR